|
Flames of War
Flames of War ist ein Regelwerk was den zweiten Weltkrieg abdeckt. Wie
in allen anderen Tabletop spielen geht es hier ein mal mehr um das strategische
Geschick des Spielers der die Rolle des Oberbefehlshaber einnimmt. Gespielt
werden 15mm Figuren. 
Der gesamte Weltkrieg wird in drei Perioden unterteilt.
1939-1941, 1942-1943 und 1944-1945, dies ist insofern wichtig, als das
die Auswirkung der einzelnen Platoons unterschiedlich sein können.
So gibt es Einheiten die während dieser Zeit ausgemustert oder schlagkräftiger
gemacht wurden.
Die Armeen werden nach einen Punktesystem zusammengestellt.
Die Kampfstärke der Truppen werden in drei Erfahrungsstufen eingeteilt.
Conscript (schlecht Ausgebildete, Anfänger)
Trained (besser Ausgebildete)
Veteranen (Elitetruppen)
Die Vehikel, Panzer, Geschütze etc. haben einen Rüstungswert
und eine Durchschlagskraft die von verschiedenen Dingen abhängig
ist.
Als Beispiel:
Ein Panzer hat eine Frontpanzerung, eine Seitenpanzerung und eine obere
Panzerung; diese können ganz unterschiedlich sein. Die einzelnen
Platoons benötigen einen Befehlshaber und die ganze Armee einen Oberbefehlshaber.
Diese müssen in Kontakt zueinander bleiben.
Das Gelände ist für die Fahrzeuge sehr bedeutend, so kann ein
Panzer relativ leicht im dichten Wald oder im Fluß liegen bleiben
"bogged down". Das bedeutet nichts geht mehr, der Panzer muß
entweder versuchen wieder rauszukommen oder er muß herausgezogen
werden. In dieser Zeit ist er ein leichtes Ziel.
Das Spiel ist in drei Runden aufgeteilt
Bewegen, Schießen, Kämpfen.
Bewegen:
Die Fahrzeuge, Infantrie und Kanonen haben verschieden weite Reichweiten
die zu beachten sind.
Schießen:
- Fernschüsse:In der Schußphase kommt erst der Fernschuß
dran. 
Ansage welche Einheit wohin schießt, dann wird gewürfelt, einmal
für den Trefferwurf und bei Erfolg der Panzerungs bzw Durchschlagswurf.
Gut platzierte Aufklärer sind in dieser Phase äußert wichtig
und hilfreich. Was früher die Kavallerie war sind es in FoW die Aufklärer.
- Nahkampf:Diese Phase simuliert den Beschuß mit Handfeuerwaffen
und ähnliches. In der Phase schießt nicht nur der Angreifer
sondern auch der Verteidiger. Der Verlierer muß weichen, der Sieger
erobert die Stellung.
In beiden Schußphasen ist die Deckung der beschossenen Einheiten
sehr wichtig.
Was ich fast vergessen
hätte, in der Phase kann auch die Luftunterstützung mit Jagdflieger
und Bodenkampfflieger erfolgen. Alle drei Waffengattungen (Infantrie,
Artellerie und PAnzer) können von ihr getroffen werden. Die Flieger
sind dem Platoons unterstellt. Auch hier sollte man die Aufklärer
nicht unterschätzen.
Zum Schluß kommt wie immer die Moral, wobei der Moralwert der Kommandoebene,
sofern dieser in der Nähe ist, ausschlaggebend ist.
Flames
of War ist 2002 von Battlefront herausgegeben und erfreut sich immer größerer
Beliebtheit. Die Regeln gibt es nur in englisch, allerdings hat die Firma
"Battlefield-Berlin" eine deutsche Übersetzung des Basisregelwerks
herausgebracht. Soweit mir aber bekannt ist, veröffenlicht Battlefront
demnächst ein neues Regelbuch. Ob die deutsche Übersetzung dann
noch aktuell ist, kann ich nicht sagen.
Zu dem Hauptregelwerk
gibt es noch verschiedene andere Armee- und Szenariobücher, auch
diese sind selbsterständlich auf englisch.
Barbara 2006
zurück
|