...Flintloque
- Das Scharmützel von Alternatives Armies
Jede einzelne Figur
repräsentiert einen individuellen Charakter. Jeder Soldat hat einen
Namen und ein Charakterblatt. Hier
wird das klassische Tabletop mit etwas Rollenspiel gemischt.
Flintloque ist eine
Mischung zwischen einer Fantasywelt und der Zeit der napoleonischen Kriege.
Beim genauerem lesen erkennt man, dass die Artursage als Vorbild genommen
wurde.
Die Welt Valon ist
aufgeteilt, der Kronprinz Modred der zusammen mit Kaiserin Morgana die
Elfen zu einer Weltmacht führen wollen, ist die eine Seite. Auf der
anderen Seite gibt es die Allianz, eine Mischung aus Zwerge, Orks und
Untote.
Die Uniformen sind
napoleonisch mit einem guten Schuss Fantasy. Bounoparte wird zum Schutzgott
BOUN_PARTEE, Blücher wird zum Gott BLOOKHA, die Elfen erinnern an
die Grande Armé, Zwerge erinnern an die Preußen, Orks die
Engländer und die Untoten scheinen die Russen zu sein.
Nach
den Originalregeln gespielt, kann hier außer schießen auch
Waffenzauber eingesetzt werden. Die Regeln können aber wenn man mit
normalen Zinnfiguren spielt auch ausser acht gelassen werden.
Flintloque- Das Scharmützel
wird mit kleinen Truppenstärken gespielt, pro Seite sind es zwischen
6-50 Mann, da jede Figur individuell ist, ist eine größere
Truppenstärke nicht sinnvoll. Ich finde, dass schon bei über
25 Figuren es sehr schwer ist den Überblick zu behalten. Die kleinste
Einheit ist die Kompanie, mehrere Kompanien bilden bei der Infanterie
das Bataillon und bei den berittenen die Schwadron. Für die Scharmützel
sind die kleineren Einheiten, so genannter Zug und Halbzug (Gruppe) wichtig.
Z.B. zwei Gruppen bilden einen Zug, zwei Züge sind eine Kompanie.
Eine Gruppe besteht aus max. 25 Mann inklusive zwei Unteroffiziere.
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Das
Spiel wird in sechs Phasen aufgeteilt.
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Phase
Angriffe ansagen, gezielte Schüsse und auf Angriffe reagieren
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gezielte Schüsse
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Bewegung inklusive Angriffe
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alle Waffen feuern
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Nahkampf
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Moralchecks
Die 1. Phase benötigt
nicht viel Erklärung, Jede Spieler sagt an welcher seiner Soldaten
angreift, gezielt Schießt oder auf angriffe reagiert. Dabei kann
jede Figur in der Einheit oder Gruppe ganz individuell reagieren.
2. Phase
Jeder Charaktersoldat der in der ersten Phase sein Gegner aufs Korn genommen
hat, darf jetzt schießen.
3. Phase
Die Bewegung ist nicht nur aufs Regiment oder Gruppen beschränkt.
Einzelne Kavalleristen können auf- oder absteigen, Türen können
aufgebrochen werden, Kisten können aufgehoben werden und Waffen geladen
etc. Hier sieht man, dass auch die Bewegung ganz individuell ist. Wunden
können die Bewegung reduzieren.
4. Phase
Hier dürfen die restlichen Soldaten feuern. Der Fernkampf wird durch
ein Prozentsystem mit 2W10 oder 1W100 ausgewürfelt. Hier spielen
Modifikatoren eine große Rolle. Bei Deckung, berittenes Ziel, Wetter
oder Nacht etc. sind schwieriger zu treffen.
Bei bestimmten Würfelergebnissen kommt es zu Waffenfehlfunktion,
von Waffenexlosionen bis zur Ladehemmung der Waffe, ist alles dabei. In
beiden Schussphasen können auch Waffen eingesetzt werden die magische
Kräfte haben.
5. Phase
Hier darfwas das Zeug hält, gefeuert werden
6. Phase
In dieser Phase kommt es zum Nahkampf, die Würfeldifferenz gibt an
wer die Oberhand gewonnen hat. Die Charaktere bekommen Wunden. Mehrere
Wunden bedeuten den Tod. Der Einheitsstatus, Elite, Guerilla, Regulär
oder Miliz, sowie die verschiedenen Waffen und die Rasse geben den Nahkampf-Modikator.
7.Phase
Nach dem Nahkampf werden die Moralchecks durchgeführt. Auch hier
müssen sind die verschiedenen Modifikatoren zu beachtet.
Alles
in allem ist Flintloque ein einfaches und schönes Scharmützelspiel.
Die Regeln sind unkompliziert. Wenn man die verschiedenen Rassen wie Orks,
Untote, Elfen etc. aus den Regeln nimmt und durch Menschen ersetzt, können
damit auch richtige Skirmischspiele gemacht werden. Die Zinnfiguren für
Flintloque, gibt es meines Wissens nach nicht mehr zu kaufen, genauso
wenig die Regeln. Was ich sehr schade finde. Denn das Spiel bietet einen
schönen Kontrast zu den normalen Tabletopspielen.
Flintloque- Das Scharmützel
wurde 1995 von Games Fleet und Reinhard Hankover übersetzt.
Die Originalregeln
stammen von Steve Blease und betrieben wurde Flintloque 1995 von Alternative
Armies.
Es gibt mittlerweile
Flintloque Reloaded was mich sehr freut, es
wäre sehr schade wenn dieses Spiel in der Versenkung verschwunden
wäre.
Barbara 2006
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