| 1984 oder so habe ich mit Rollenspiel angefangen,
die 1st. Edition von D&D war für mich das Nonplusultra. Gut gegen
Böse, Schwarz gegen Weiß, Menschen gegen Orks und so weiter.
Dementsprechend sahen auch die ersten Abenteuer aus.
Dungeons überall wo das Charakterauge hinblickte, Monster hinter
jeder Tür. Hinter jedem Vorhang befand sich meistens noch ein Minotaur,
der Endgegner noch böser und größer. Dann schleppten wir
die Schätze aus der Höhle und freuten uns über jeden magischen
Gegenstand, den wir zu unsere Rüstung dazunehmen konnten. Zum Schluss
gab es Erfahrungspunkte um die wir feilschten. Abenteuer wie "Die
Prinzessin im Silberschloss" oder "BLIZZARD PASS" sagen
euch bestimmt was. Es war eine schöne Zeit die ich nicht missen will.
Dann entdeckten wir andere Systeme, AD&D, Midgard, DSA, Runequest,
die Abenteuer fanden nicht mehr im dunklen Verlies statt, sondern immer
öfter draußen, im Wald in der Stadt auch mal im Dschungel und
auf dem Meer. Die Monster wuchsen mit unsere Erfahrung, ich meine damit
weniger die Erfahrung unserer Charaktere, sondern eher mit der Erfahrung
als Spielleiter und Spieler.
Sie wurden intelligenter, abstrakter und gefährlicher. Dann wurde
mir das Call of Cthulhu (CoC)1st Edition vorgestellt.
20er Jahre, moderne Zeit, was für eine Revolution, für mich
und meiner Charakterseele. Bis 1990 spielte ich nur noch Call of Cthulhu.
Kennt ihr noch die Kampagne "Die Anstalt"? Mein erstes Abenteuer
im CoC was ich spielte und das erste Abenteuer das mich wirklich prägte.
Ich wollte Horror, nicht Blümchen, kein Schwarzweiß sondern
Grau, nicht gut und böse sondern zwielichtige Gestalten, von denen
meine Charaktere nicht wissen; wird ihnen geholfen oder nicht?!
Bis ca1997 machte ich eine Rollenspielpause mit einigen Unterbrüchen,
andere Dinge waren wichtiger, doch dann regte sich der Drache in mir.
CoC war auch ein bisschen aus der Mode gekommen. Aber ich gab nicht auf,
ich suchte und fand andere, die meine Begeisterung fürs Horrorabenteuer
teilten.
Jetzt spiele ich alles was spaß macht, ob im Weltall, oder in der
Zukunft, ob in der urbanen Neuzeit oder im mittelalterlichen Fantasy-Dorf,
meine Charaktere sind überall zu Hause.
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